8月17日,博瑞传播跌0.25%,成交额5865.00万元,换手率1.36%,总市值43.41亿元。
异动分析
NFT概念+手机游戏+文化传媒概念+网络游戏+腾讯概念
1、公司参股成都文化产权交易所有限公司45%股权。
2、自营为主,在营包括《全民主公》《七雄争霸》5款手游,在研作品包括《全民主公2》《侠义道》《大话悟空》;17年游戏相关营收9800.03万,占比11.25%
3、根据2026年4月24日公告:公司围绕“内容—直播—线上线下活动—周边产品”打造一体化营销闭环,为客户提供整体化品牌传播解决方案。同时,依托现有媒体资源与业务布局,积极向演艺文旅、非遗活化等领域拓展延伸,通过资源嫁接与协同运营,持续完善覆盖全产业链的传媒营销服务生态。
4、新游戏《全民主公H5》已于1月正式上线运营,其上半年实现总流水近4000万。
5、2020年披露:北京漫游谷信息技术有限公司系公司全资子公司。漫游谷深度挖掘精品 IP 商业价值,围绕打造“研运一体”游戏企业,进一步加强与腾讯、 B 站等头部企业合作,积极探索增收创收路径;成都梦工厂聚焦“蜀味文化”深度孵化 IP,加强布局功能性游戏,大力探索转型升级。各有分工侧重,合力前进,力争年内实现 3-4 款产品上线并形成产品梯度。
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资金分析
今日主力净流入-338.05万,占比0.06%,行业排名16/17,连续3日被主力资金减仓;所属行业主力净流入3362.55万,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | -338.05万 | -695.32万 | -169.95万 | -300.80万 | -2634.65万 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额2590.12万,占总成交额的4.43%。
技术面:筹码平均交易成本为4.31元
该股筹码平均交易成本为4.31元,近期筹码减仓,但减仓程度减缓;目前股价靠近压力位4.05,谨防压力位处回调,若突破压力位则可能会开启一波上涨行情。
公司简介
资料显示,成都博瑞传播股份有限公司位于四川省成都市锦江区三色路38号成都传媒大厦23楼,成立日期,上市日期1995年11月15日,公司主营业务涉及教育、广告、游戏、数字文创以及小额贷款、楼宇租赁等业务。主营业务收入构成为:软件开发及系统集成业务32.34%,媒体业务32.11%,游戏业务19.37%,楼宇租赁业务10.60%,其他业务5.58%。
博瑞传播所属申万行业为:社会服务-教育-教育运营及其他。所属概念板块包括:NFT概念、AI营销、知识产权、文化传媒概念、虚拟数字人等。
截至3月31日,博瑞传播股东户数6.11万,较上期增加16.25%;人均流通股17902股,较上期减少13.98%。2026年1月-3月,博瑞传播实现营业收入1.14亿元,同比减少34.22%;归母净利润698.80万元,同比增长17.99%。
分红方面,博瑞传播A股上市后累计派现9.93亿元。近三年,累计派现2186.66万元。
机构持仓方面,截止2026年3月31日,博瑞传播十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第三大流通股东,持股2280.04万股,相比上期减少670.10万股。香港中央结算有限公司位居第四大流通股东,持股1076.23万股,相比上期增加695.98万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第七大流通股东,持股605.39万股,相比上期减少155.38万股。
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