【中关村在线原创技术解读】红魔和拯救者新机将在近期发布,各大头部品牌也都在布局带主动散热的电竞机型,手机中的游戏门类似乎又进入了主流视野。但大家有没有觉得,这些追求电竞的手机,设计还是过于保守了?
之所以说保守,是因为这些游戏产品的造型仍然贴近传统手机,这可能是考虑市场接受度、产品制造成本等多方面的因素造成的。
在这其中,红魔和一加算是相对有想法的品牌——
红魔一直将前置屏下摄像头应用至今,让屏幕视野不受开孔影响;坚定使用主动散热设计,比被动散热效果要好很多。
一加则是在前不久的Ace 6 至尊版上,适配了针对FPS游戏的手柄,充分考虑了人体工学,让FPS游戏的多指操作更加便捷。
如果不考虑成本和市场接受度,也不需要在意专业的技术问题,游戏手机有没有什么更大胆的想法?今天我们就来畅享更多可能。
1 SoC热源中置设计,对散热器进行大幅度改良
散热一直都是手机游戏的老大难问题,虽然现在手机芯片性能、电池容量都足以支撑更高的功率释放,但手机传统的被动散热严重限制了芯片的功率上限。
虽然这两年内置的散热风扇越来越多,但由于机身空间所限,集成在手机中的主动散热基本都存在风扇尺寸小、风道规模有限的问题,仍然不能把手机性能顶格释放出来。
所以首先我们就需要对散热进行大规模的设计改良。
首先选择中置SoC热源设计,可以参考ROG此前的游戏手机。这样做的好处是双手横握时,主要热源在手接触不到的位置,也可以让外置的散热器直贴热源,散热效率更高。
其次,对散热结构进行改良,我们来采用一种机身被动+外置主动的组合。
机身采用被动散热,原因是将主动散热外置,从而避免散热效率不高、积灰、出机械故障不易更换的问题。
但我们要对机身后盖进行改良——在对应热源的位置开一个足够大的圆孔,圆孔底部是直贴热源的散热结构,用以直贴外置散热器。并且我们为这个圆孔设计一个保护盖,不需要外置散热时,可以磁吸吸附保护盖。
针对这个结构,外置散热器也需要进行改良——尺寸与圆孔匹配,可以通过磁吸直接吸附进入圆孔;风道设计成机身横握时上下吹风,以免热风吹到手;通过触点与手机连接,手机对散热器进行供电和智能转速调节。
这样设计的好处就在于,散热器更加贴近热源,散热效率更高;手机供电和智能调节,让外置散热器不必困在充电线的活动半径内,省电便携且随时随地都能用。
2 拒绝大R角和前置开孔,可自定义的屏幕显示比例
红魔游戏手机就是非常好的屏幕设计参考。前置摄像头开孔会影响视觉完整性,现在流行的大R角则非常容易存在适配问题,影响游戏操作。
可自定义的显示比例也是比较实用的功能,尤其是特定应用的显示比例调节。目前主流手机屏幕的比例大多在19.5:9到21:9之间,但一些老游戏仍然是16:9的比例,且目前网络大神们制作的复古游戏前端、遮罩适配也多为16:9,可自定义的显示比例对复古游戏玩家会更加友好。
3 三个USB接口,更加丰富的手柄生态
一些手机游戏搓玻璃确实是更好的选择,因为这些游戏本身就是为手机的形态设计的。但随着手机性能的提升,手机不仅能玩手游,一些主机、PC的游戏模拟器也可以在手机上流畅运行起来了,所以手柄生态的建设就越来越重要。
目前手机手柄主要有拉伸式、分体式两种形态。由于上述我们的散热设想,分体式成了比较合适的选择。
当然,分体式手柄也有优势,就是可以随意搭配手机屏幕使用,比如手指出汗在玻璃上滑动摩擦力大,想要更丝滑的方向操作,就可以只用左侧手柄。
为了保证连接稳定性,降低操作延迟,手柄与手机最好采用有线连接。所以就需要手机上下边框各拥有一个USB接口。当然,手机中部最好也有一个接口,方便横向游戏时边玩边充。
另外,手柄需要考虑到竖屏游玩的场景,所以就需要有一个支架模块,可以固定左右侧手柄,并能卡住外置散热器,让手机屏幕与手柄方向保持垂直。
写在最后
以上设想其实有一个核心的思路,就是让手机在加上诸多外设后更像一台高性能游戏掌机,同时也能具备作为手机的应用灵活性,以及手机厂商比安卓掌机寨厂更好的硬件质量与软件调校。
怎么样,以上设想是你对游戏手机的终极幻想么?大家对游戏手机都有哪些想法?欢迎在评论区讨论~