1月20日,三七互娱(维权)跌2.99%,成交额22.61亿元,换手率5.19%,总市值602.39亿元。
异动分析
云游戏+Sora概念(文生视频)+手机游戏+虚拟现实+网络游戏
1、19年半年报披露﹐公司目前正在努力构建更优秀的云游戏体系﹐包括:构建内部云﹐为游戏上云游戏提供计算和网络支撑:搭建云游戏代理服务,积极研究高效游戏视频转码以及解码技术∶研发具备用户交互、 视频解码以及云服务流通讯的通用框架体系以支撑云游戏的通用轻APP
2、2025年4月19日公告:在业务应用层,公司已通过AI技术实现AI-多模态类、AI-文本类、AI-综合类等各种内容形态的智能化生产与应用。例如,在发行环节,公司使用AI技术辅助生成的2D美术资产占比已超过80%。在AI-3D生成方面,公司也较早引入工具与3D模型训练,不断提升AI-3D应用占比,角色、道具模型等美术资产的应用已较为成熟,AI-3D辅助资产生成占比超过30%。2024年,公司视频生成应用成效凸显,在公司游戏广告素材投放视频中,由AI深度参与生成的视频占比已超过70%。
3、公司的主营业务是手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营。公司的主要产品是移动游戏、网页游戏、其他。
4、公司参股的Archiact InteractiveLtd.和天舍(上海)文化传媒有限公司两家VR内容研发团队持续出品寻宝类VR游戏《HiddenFortune》、塔防类VR游戏《League ofGuardians》等产品;
5、公司的主营业务是手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营。公司的主要产品是移动游戏、网页游戏、其他。
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资金分析
今日主力净流入-1.40亿,占比0.07%,行业排名26/26,连续3日被主力资金减仓;所属行业主力净流入-7.23亿,连续3日被主力资金减仓。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | -1.32亿 | -5.66亿 | -11.77亿 | -9.74亿 | -13.12亿 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额11.97亿,占总成交额的8.96%。
技术面:筹码平均交易成本为25.29元
该股筹码平均交易成本为25.29元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价靠近支撑位26.78,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。
公司简介
资料显示,三七互娱网络科技集团股份有限公司位于安徽省芜湖市瑞祥路88号皖江财富广场B1座7层7001号,成立日期1995年5月26日,上市日期2011年3月2日,公司主营业务涉及手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营。主营业务收入构成为:移动游戏97.09%,网页游戏2.08%,其他0.83%。
三七互娱所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:云游戏、参股新三板、人脑工程(脑机接口)、融资融券、大盘等。
截至9月30日,三七互娱股东户数15.93万,较上期增加5.86%;人均流通股10034股,较上期减少5.54%。2025年1月-9月,三七互娱实现营业收入124.61亿元,同比减少6.59%;归母净利润23.45亿元,同比增长23.57%。
分红方面,三七互娱A股上市后累计派现115.00亿元。近三年,累计派现63.88亿元。
机构持仓方面,截止2025年9月30日,三七互娱十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第一大流通股东,持股1.28亿股,相比上期减少438.69万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第五大流通股东,持股4455.45万股,相比上期增加761.76万股。易方达中证人工智能主题ETF(159819)位居第九大流通股东,持股1264.87万股,为新进股东。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第十大流通股东,持股1246.81万股,为新进股东。
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