15天开发、不足两万元成本,却在上线9天内收获超两万玩家,这不是偶然,而是AI赋能游戏开发的真实案例。在杭州临平算力小镇,有一支专业团队以AI游戏创作平台为利器,打破传统游戏开发的桎梏,让普通开发者乃至孩童都能触碰游戏创作的可能。
一款名为《脑洞怪物大乱斗》的微信小游戏,上线仅9天,就吸引了两万多名玩家。令人吃惊的不只是数据——这款游戏从无到有,只用了15天,开发成本不到两万元。更让人意外的是,它的创作者并非专业游戏公司,而是一位普通开发者。这一切,都得益于杭州极逸人工智能科技有限公司推出的一站式AI游戏创作平台SOON。
一站式AI游戏创作平台SOON界面从“老土壤”长出的新枝干
极逸人工智能科技诞生于2023年6月,是从上市公司恺英网络拆分而来的独立团队,专注于用AI技术全自动生成游戏。公司CEO谭凯是恺英AI大模型负责人,目前带领一支五十多人的团队,瞄准了游戏行业长期存在的痛点——创意实现难、开发成本高、生产周期长。
“游戏开发是一个系统工程,需要融合文字、图像、代码、交互等多种能力,远不止生成一张图或一段视频那么简单。”谭凯说。传统模式下,制作一款达标的小游戏,往往需投入数十万元、耗时3个月以上。而使用极逸的工具,成本可压降至数万元,周期缩短到15天以内,成品质量却不降反升。
AI游戏创作平台SOON一键生成游戏角色动画不做Demo,只做交付
AI游戏创作平台SOON,并非简单的素材拼凑器,而是涵盖策划、美术、程序、数值平衡的全流程平台。谭凯表示,其核心优势在于“交付能力”——能稳定产出符合工业标准、可直接上线的游戏产品,而非仅停留于演示的“样品”。
AI游戏创作平台SOON一键生成游戏地图“通用AI与商业专精是两条路。”谭凯比喻道,“人人都会做饭,但五星级厨师凭的是专业训练与行业直觉。”从专业大公司孵化出的极逸团队成员多具备游戏行业背景,深谙从开发到变现的全链路,这也让工具从设计之初就紧扣“可商业化”这一目标。
矩阵开发,快速回本
2025年下半年,已有合作开发者通过该工具创作出《脑洞怪物大乱斗》《机械鲨》等游戏,并成功在微信小游戏平台上线。其中一款游戏9天内收获超2万用户,跑通了“15天回本”的商业模型。谭凯表示,其中的秘诀,不是单单依赖单款爆品,而是依托“矩阵式开发”策略——低成本、短周期允许开发者批量产出游戏,通过流量汇集实现持续盈利。
门槛降低,创意释放
游戏创作工具的使用门槛也被极大降低。谭凯透露,他们曾在夏令营中带领8岁儿童制作游戏,“几乎零基础上手”。目前SOON AI仍处于内测阶段,主要面向深度合作伙伴,未来将逐步向更广泛的开发者开放,希望用AI来撬动小游戏这个大市场。
AI不是替代,而是赋能
极逸人工智能运营总监于佳在谈及平台定位时补充道:“我们做SOON的初衷,并不是要用AI取代开发者,而是希望帮助更多人跨越技术门槛,把创意快速转化为产品。”他认为,当前游戏行业面临的最大矛盾不是缺乏创意,而是创意实现成本过高、周期过长。
为何选择算力小镇?
谈起落户杭州临平算力小镇的缘由,谭凯坦言,最初是被“算力小镇”这个名字吸引,“大气专业,一听就是要干事创业的地方。”公司业务高度依赖算力进行垂类模型训练,而临平新城提供的算力支持、政策扶持、人才服务与务实高效的营商环境,最终打动了团队。“管委会工作人员很接地气,像同事一样支持我们。”谭凯说。
目前,极逸人工智能已获得恺英网络(002517.SZ)、比高集团(08220.HK)、中旭未来(02490.HK)及横店资本的投资与战略认可。面向未来,谭凯表示,极逸不会过度渲染AI本身,重点是把商业化闭环彻底跑通,让更多开发者真正赚到钱。接下来,公司计划持续打磨技术,拓展行业应用场景,并探索与教育、影视等领域的结合,推动游戏开发从“专业手艺”走向“大众创意表达”。
挣钱才是硬道理
在AI技术席卷各行各业的今天,极逸没有盲目追逐泛化概念,而是沉入游戏这一垂直领域,用“可交付、能盈利”的产品说话。
谭凯常挂嘴边的一句话是:“挣钱才是硬道理。”这句话背后,是一场关于技术如何真实赋能行业、如何让创意更低成本实现的扎实实践。游戏开发那扇厚重的大门,正被AI的力量,缓缓推开。
编辑:侯宜均