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从《逆战:未来》到《明日方舟:终末地》,新游开年混战

来源:@华夏时报微博

华夏时报记者 于玉金 北京报道

新年第一个月,诸多重磅新游开始上线,为2026年开了一个好头。腾讯旗下天美工作室群琳琅天上团队制作的《逆战:未来》于1月13日开服,并登顶iOS免费榜。该游戏主打PVE射击体验。而去年为腾讯带来收入增量的《三角洲行动》也由琳琅天上团队打造。

此外,1月13日,社交推理手游《鹅鸭杀》上线6日新增用户突破千万,同时最高在线人数(PCU)已超越Steam端历史峰值,行业预估在70万—100万之间。后续,1月的第二款超重磅新游《明日方舟:终末地》将迎来全球公测。

广大大数据研究院负责人李磊认为,射击游戏赛道在2026年还会呈现更加精彩的市场表现。他向《华夏时报》记者分析,一直以来,中国厂商推出的全球射击品类产品数量不多,没有像“使命召唤”“战地”等全球火爆的超级IP,国内厂商可以在此发力,打造一个属于国人自己的顶级射击IP产品。

《逆战:未来》开服登顶iOS免费榜

1月13日,“逆战”IP续作《逆战:未来》正式全平台上线。开服前,官方预约人数即突破4000万,游戏开服后更是火速登上iOS免费榜榜首。

与《三角洲行动》一样,《逆战:未来》也是出自琳琅天上团队的射击游戏,不同点在于前者是PVP游戏对战模式,后者为PVE的游戏对战模式。

李磊表示,上述两种游戏对战模式最主要的差别在于玩家需要对抗的敌人完全不同,PVP游戏中玩家主要和其他玩家对战,考验的是玩家的射击精准度、对地图的理解、网络稳定性等等。而PVE游戏主要是玩家合作来对抗电脑AI控制的怪物、NPC或者BOSS,而且PVE游戏一般都会带有一定的养成机制。在难度设定上,不同的关卡也会匹配不同强度的怪物,以适应不同养成阶段的玩家。

近年来,国内市场也涌现出《命运:群星》《矩阵:零日危机》《七日世界》《尘白禁区》等一批国产PVE或包含PVE元素的射击新作。去年10月主打PVE的《逃离鸭科夫》上线,首周销量突破50万套、不到1个月时间,全球销量突破300万份,同时在线人数峰值达到了30万。

但与PVP游戏相比,PVE游戏对厂商的吸引力通常较低,关键在于其需要持续的内容更新来维持活力。

“PVE游戏之所以难主要在于怪物AI的设定,如果AI太简单,玩家很快就会感觉无趣。同时AI的逻辑对比真人来说更加固定,玩家多次游玩关卡很快就能‘背板’通关,同时针对不同的BOSS、怪物还要设计不同类型的AI机制以满足玩家的游玩需求。”李磊进一步解释,在养成的层面也需要PVE游戏做好平衡,随着时间的推移PVE游戏老玩家难免会在强度上碾压新的玩家,如何让新老玩家都有很好的游戏体验也考验游戏的运营功力。同时PVE内容的输出频率也很关键,稳定且高效的内容更新才能保证玩家在游玩时一直有新鲜感,而不是几个固定重复的关卡,导致通关几次后失去再次上线的动力。

而为了解决长期玩下去不爽的难题,《逆战:未来》采用了赛季制。李磊表示,“赛季”机制在很多游戏类型中已经证明了其成功之处,每个赛季的专属奖励能刺激玩家持续回流,新赛季的重置机制也让固定周期后玩家重新回到初始的起跑线。而且每个赛季的通行证收入也能保证厂商能有稳定的游戏收入,以便于游戏持续产生新的更好的内容。

文娱产业分析师张书乐向《华夏时报》记者分析,“PVE游戏要出彩,游戏AI的设计和灵变就至关重要。当然,随着AI技术的越发成熟,包括腾讯在内的大厂都在游戏中内置了各种AI角色,包括PVP游戏亦可挑战AI玩家,这让其在PVE射击游戏的AI设计上,同样积累了丰富的经验,《逆战:未来》或许能够实现PVE质的飞跃。”

新游激战正酣

不仅是腾讯推出了重磅游戏。今年1月多家公司都上线或将公测新游戏。

1月7日,金山世游旗下社交推理手游《鹅鸭杀》正式启动全平台公测。该手游延续了PC端经典玩法,凭借轻松的社交氛围、有趣的推理机制和特色的本地化改造,获得大量玩家喜爱。金山世游1月13日在官微宣布,《鹅鸭杀》手游上线6日新增用户突破千万,同时最高在线人数(PCU)已超越Steam端历史峰值,行业预估在70万—100万之间。

此外,本月第二个超核心重磅新品《明日方舟:终末地》将于1月22日在全球全平台(PC、移动、PS5)公测,作为鹰角网络旗下首款“明日方舟”IP的衍生跨平台之作,首次尝试大体量3D之作。

据记者了解,《明日方舟》是鹰角网络2019年推出的二次元塔防+养成+RPG游戏,上线首月流水近六亿元,首周上升至iOS畅销榜TOP15并于上线首月月底登顶。

“目前《鹅鸭杀》的表现相当突出,关键看后续表现,即只要不断地创新推理场景和推理玩法,派对游戏就会有持续的影响力,此处可以参考动漫《名侦探柯南》数十年不变的吸引力。”张书乐进一步表示,二游风格的策略游戏一旦站住脚,就容易实现长青,而流水增加往往是版本更新,带来新的人物、武将、任务,让玩家活跃度提高。

张书乐还表示,《明日方舟》的卖点是二次元和罗德岛探索,这都是二次元粉丝很关注的内容,这让其和其他策略游戏形成了一定差异化。

李磊则认为,《鹅鸭杀》这类社交推理游戏长青可能性不大,推理类游戏相对小众,游戏长期运营很容易变成相对小众但玩家群体固定的游戏,后续拉新扩圈难度较大。在其看来,《明日方舟:终末地》能成为长青游戏。他具体分析,首先游戏是“明日方舟”IP的拓展,本身玩家群体很固定也很大;其次《原神》《鸣潮》等前辈二次元手游稳定的长线运营能力,也证明了二次元开放世界对于玩家的持续吸引力。

此外,紫龙游戏的《空灵诗篇》、奥飞特七网络的《汤姆猫总动员2》、广州心弈网络的《奥特曼:光之战士》等诸多游戏也陆续上线。

对于2026年可以重点关注的游戏赛道,张书乐表示,游戏之所以令人期待,在于它并非大厂专属,并非单靠技术壁垒,哪怕是一款小而美的像素级游戏,只要创意独特也可能成为全球爆款,因此2026年最值得期待的国产游戏,应该是所有游戏人凭借创意去创造出来的那匹黑马,它没有预设胜率,却能脱颖而出,而不是特定某个赛道。

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰

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