美国迪士尼看上海,中国“迪士尼”看河南。河南开封万岁山武侠城的成功,是游戏的一次大胜。
“除了人,还是人。”河南开封的万岁山武侠城火遍朋友圈。2025年“五一黄金周”,抖音生活服务发布的《“五一”消费数据报告》显示,万岁山武侠城是“全国最受欢迎景区”之一。从2024年《王婆说媒》开始,万岁山迅速在全国获得知名度,景区“比命还长的节目单”快速迭代、日渐成熟,每天演出超2700场。同一时间,同样主打演出的宋城演艺靠邀请影视明星在景区扮演NPC(非玩家角色),在社交媒体疯狂刷屏,但没能阻挡业绩下滑趋势。
万岁山为何会成功?
许多中式乐园盈利难的根本症结在于过度依赖门票收入,二次消费场景单一,缺乏深度互动内容,导致游客停留时间短、人均消费低。例如,大唐不夜城虽免费开放,却因缺乏大型演出和持续内容供给,消费转化率有限。
万岁山则选择了另一条路:把“大型实景剧本杀”引入园区,不断上新故事、玩法和互动机制,让游客每次来都有新体验,从而突破了传统乐园依赖游乐设施、更新慢的局限。
这套模式下,园区内容供给密度显著提升,游客停留时间也随之延长。比如,将《水浒传》《七侠五义》等经典武侠拆分为连续剧情,贯穿游客在园区4~8小时的行程,并延续到更长。整个景区变为若干实景“剧本杀”,总有一款适合你。
这就是带着游戏去旅游!最大的好处在哪?风景或许无法改变,但看风景的方式却能次次不同。这样的思路,也给互联网和游戏行业带来了启示。相关数据显示,88%的游戏用户愿意参加线下场景体验和活动。只是,需要特别的“激活码”。
2025年8月,上海最后的“秘境”复兴岛,因小红书开放世界冒险岛活动RED LAND,变身全球首座二次元“痛岛”。不同于传统的游戏二次元展会,RED LAND以“游戏动漫开放世界冒险岛”为核心概念,玩家在开始游戏后会以不同的角色身份触发专属剧情线。1.3平方公里的复兴岛上,船台公园、共青路仓库、复兴岛公园将分别结合自身空间特质和游戏动漫名场面,打造成“翻身时空港”“重生试炼”“发呆小森林”三大沉浸式体验区;总计8万平方米的展区中有三分之二位于室外,工作人员穿着角色扮演服装,装扮成NPC,为玩家指引路线。这是什么?
这不就是二次元游戏版的万岁山嘛。只是“痛岛”原本的工业废土遗迹,让工业锈带借助时髦的二次元和游戏变成了工业秀带。在媒体报道中,屡屡出现类似的描述:丰富的地貌、工业遗存与现代船台交织,和游戏、二次元动漫里的很多场景非常契合,让年轻人认识这座充满历史底蕴与未来想象的小岛。
互动,就是这么简单。不是植入,而是融入;不是观光,而是参与。过去旅游的特质是“一路走一路看”,风景这边独好,只能合影;加入游戏后的特质就变成“一路走一路玩”,玩家也融入风景,一起游戏。没有元宇宙、数字孪生,只有纯粹的游、别样的戏。诚如中国旅游研究院发布的《2024游戏IP文旅共创新可能研究报告》所言,游戏IP泛场景进入“一小时生活圈、三小时旅游圈”,将让玩家的“白日梦”成真,让游客实现“虚拟”穿越,游客和玩家这些多元需求为旅游目的地打造提供了新的思路。
对!目前的案例,都还只是新的思路,还没有真正落地为长效和畅销举措。
下一个属于游戏和旅游的“万岁山”,还需要更多创意。