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中青宝涨1.31%,成交额2.06亿元,近3日主力净流入-7599.63万

3月3日,中青宝(维权)涨1.31%,成交额2.06亿元,换手率4.44%,总市值46.51亿元。

根据AI大模型测算中青宝后市走势。短期趋势看,连续2日被主力资金减仓。主力没有控盘。中期趋势方面,上方有一定套牢筹码积压。近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强。舆情分析来看,1家机构预测目标均价6.00,低于当前价-66.22%。目前市场情绪极度悲观。

异动分析

云游戏+手机游戏+虚拟数字人+网络游戏+云计算

1、2020年9月17日互动平台回复:“云中快游”云游戏平台已经正式上线,目前正处于试运营阶段。

2、主营手游开发运营,代表作包括《战神传奇》红色网游系列产品《抗战》、《亮剑》;收购苏摩科技等手游公司,先后推出《功夫》和《QQ飞弹》等游戏;17年游戏(手游为主)相关营收2.15亿,占比68.80%

3、2023年6月6日公司互动:公司产品《慎初烧坊-酿酒大师》2D版引入了ChatGPT-3.5-turbo接口,推出数字虚拟人“丹巴美女”,能够实现文字聊天、对话互动等交互方式。

4、公司的主营业务是游戏业务、云服务业务和数字孪生与文旅业务。公司的主要产品是慎初烧坊—酿酒大师、凤凰水世界等。2024年5月9日互动易回复,公司在保持传统游戏业务稳步前进的前提下,大力发展云服务业务、数字孪生与文旅业务,实现了三大板块业务的多轮驱动模式。该模式下公司的收益来自于在网络游戏中向游戏玩家销售虚拟道具。公司运营模式包括公司自主运营、与游戏平台联合运营和分服运营三种,其中自主运营为主要运营模式。公司是网络游戏虚拟货币发行企业,未曾提供网络游戏虚拟货币交易服务。目前主要侧重点将放在互动游戏的新模式上,如SNS游戏和手机游戏娱乐。

5、深圳中青宝互动网络股份有限公司的主营业务是游戏业务、云服务业务和数字孪生与文旅业务。

(免责声明:分析内容来源于互联网,不构成投资建议,请投资者根据不同行情独立判断)

资金分析

今日主力净流入-1870.97万,占比0.09%,行业排名21/26,连续2日被主力资金减仓;所属行业主力净流入-5.80亿,连续3日被主力资金减仓。

区间今日近3日近5日近10日近20日
主力净流入-1870.97万-7599.63万-1.21亿-1.92亿-1.84亿

主力持仓

主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额1.45亿,占总成交额的6.88%。

技术面:筹码平均交易成本为18.67元

该股筹码平均交易成本为18.67元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价靠近压力位18.02,谨防压力位处回调,若突破压力位则可能会开启一波上涨行情。

公司简介

资料显示,深圳中青宝互动网络股份有限公司位于广东省深圳市南山区深圳湾科技生态园三期10A栋21-23层,成立日期2003年7月22日,上市日期2010年2月11日,公司主营业务涉及网络游戏的研发、运营。主营业务收入构成为:云服务业务67.82%,网络游戏业务25.99%,数字孪生与文旅业务4.84%,其他(补充)1.34%。

中青宝所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:电子竞技、手游、网络游戏、小盘、华为概念等。

截至2月10日,中青宝股东户数6.11万,较上期增加3.39%;人均流通股4282股,较上期减少3.28%。2024年1月-9月,中青宝实现营业收入1.77亿元,同比减少9.87%;归母净利润-3636.67万元,同比减少4008.33%。

分红方面,中青宝A股上市后累计派现8650.11万元。近三年,累计派现0.00元。

机构持仓方面,截止2024年9月30日,中青宝十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第三大流动股东,持股740.05万股,相比上期增加17.64万股。香港中央结算有限公司位居第四大流动股东,持股290.19万股,为新进股东。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第五大流动股东,持股255.68万股,相比上期增加32.62万股。

风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建议。

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